Le Perce-Val

Préambule: 
Si vous pensiez que Le Roy dit Nous Voulons et ma modeste personne ne
pouvaient pas aller plus loin que la création du GrOG (Grand Ordre des Geeks)dans 
leurs craquages?
Vous vous trompiez lourdement.
Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs, Geeks de tous poils et de tous horizons,
Laissez-moi vous présenter le jeu officiel du GrOG : Le Perce-Val.
Sachez que ceci est une création et une publication conjointe et longuement
synchronisée avec le Roy dont je vous engage à aller lire la version déjà en ligne.

Let's play !

Pré-requis.

  • Nombre de participants : 6 à 8 joueurs
  • Terrain : Un terrain carré de format cours de tennis avec un sol en caoutchouc sauf une bande de pelouse rectangulaire au milieu.

À cet endroit se situe une série de 7 trous circulaires dont le 7e au centre est plus grand.

Attention : Le jeu du Perce-Val ne peut se pratiquer que sur terrain accidenté, en plein air et certaines règles peuvent changer si un des joueurs décide de jouer à l’Aquitaine. Auquel cas, deux seaux de cinquante dés seront nécessaires en plus.

  • Matériel : Un ballon redondant sans prospérité format volley. Chaque équipier est muni de 20 bâtonnets format relais de la couleur de son équipe ainsi que 3 balles de jonglage.
Objets redondants 1
Cette sélection de gif vous est offerte par le Roy.

Règles.

Les capitaines se réunissent au centre pour tirer au sort celui qui débute la partie. Chaque équipe a son cri de guerre :

  • Pays de Galles Indépendaaaaaaaaaaaaaaaaaant !

ou

  •  Mécréééaaaaaant  !
Mécréaaaaaaaaaaants
Cette sélection de gif vous est offerte par le Roy.

Le gagnant est désigné au jugé de l’audience par applaudissements.

Le capitaine de l’équipe gagnante a alors 2 options:

  1. Soit lancer le ballon dans le grand cercle au centre, ce qui rapporte 10 points à son équipe si le tir est réussi. Auquel cas il crie «  Elle est où la poulette ? » et les joueurs des deux équipes doivent s’élancer à cloche-pied pour récupérer la balle ou la dévier pour respectivement 7 ou 5 points. Se faisant ils peuvent lâcher exactement 5 bâtonnets pour tenter de faire gagner un bonus de points à leurs équipes. S’ils lâchent un bâtonnet de trop, c’est un malus de -1 point.
Kadoc Poulette
Cette sélection de gif vous est offerte par le Roy.

Attention : au bout de 2 erreurs, un joueur est déclaré prisonnier. Il va alors se placer sur une partie trampoline au bout du terrain adverse. Il peut alors tenter de s’auto-délivrer en attrapant le ballon redondant pendant les lancers.

Si plusieurs joueurs de la même équipe sont prisonniers, ils doivent tenir une corde pendant qu’ils sautent pour attraper le ballon. Si UN joueur prisonnier parvient à attraper le ballon redondant il délivre toute la cordée.

Kadoc 2
Cette sélection de gif vous est offerte par le Roy.

Sinon, les prisonniers peuvent attendre qu’un joueur de leur équipe vienne marquer un essai et leur lance le ballon redondant, auquel cas ils doivent effectuer un panier dans le trou central pour se délivrer. Par contre afin de garantir l’égalité des chances de chaque équipe, le nombre de prisonniers ne peut pas excéder 4 moins 1. 

Arthur's face 4
Cette sélection de gif vous est offerte par le Roy.

Qui a dit tordu ?

Si le joueur à cloche pied, parvient à lâcher ses 5 bâtonnets et à s’emparer de la balle, son équipe remporte 10 points. 

  1. Soit il choisit l’effet C’est pas faux et lance le ballon à un de ses équipiers démarqués en criant : À Kadoc ! Celui-ci doit alors traverser le terrain pour aller marquer un essai au fond du terrain adverse pour 10 points.

Il peut alors tenter l’artichette et essayant de lâcher 5 bâtonnets pendant son essai et obtenir un bonus de 5 points supplémentaires. S’il échoue en tentant l’artichette, le total des points de son équipe revient en banque ou il doit se constituer prisonnier.

Merlin 1
Cette sélection de gif vous est offerte par le Roy.

Non, ce n’est pas impossible. Juste très tactique. Il faut être super adroit.

Le jeu se poursuit ainsi jusqu’à ce qu’un des équipes atteigne 50 points. La partie se termine alors à la figure ou au lancer.

  1.  La figure : Munis de leurs balles plus petites, les joueurs doivent viser les petits trous en faisant une figure, chaque réussite offrant 3 points.

Mais l’arbitre peut alors décider en fonction de l’originalité de la figure d’accorder un point de chance  (= 1 point supplémentaire) ou un point de malus (= refaire la figure en arrière pour valider les points).

  1. Le lancer : Chaque équipe, à tour de rôle, tente de lancer ses bâtonnets le plus loin possible sur le terrain adverse, de l’autre côté de la ligne de trous, en chantant Sloubi, chaque équipier reprenant le chant là où s’est arrêté son collègue. Une erreur coûte 1 point. Si le bâtonnet tombe dans le trou c’est perdu. Celui dont le bâtonnet va le plus loin, rapporte 10 points à son équipe.
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Attention : Dans cette dernière phase, en cas d’égalité ou de scores au coude à coude, l’arbitre peut décider d’un charivari. Il crie alors «  Charibas » et lance le ballon redondant (ou péremptoire dans ce cas)  au centre. Un joueur doit s’en emparer et faire un panier au centre. L’action réussie vaut 20 points.

Perceval J'ai rien compris
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Temps additionnel.

Dans un esprit de communion et de partage, une troisième mi-temps autour d’une tarte aux myrtilles est obligatoire. Cependant c’est sans alcool.

Dessert 2
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Exceptions.

Championnats des Nations Celtes :

Les règles ne changent pas. L’équipe qui commencera la partie sera celle qui répondra le plus vite à la question : « Qu’est-ce qui est petit et marron ? »

Marron 1
Cette sélection de gif vous est offerte par le Roy.

Récompenses.

L’équipe gagnante aura le choix entre deux lots exceptionnels :

  1. Un voyage en Carmélide à cheval et en armure via les routes pavées
  2. Une séance de magie avec le célèbre enchanteur Merlin au rassemblement du Corbeau. (Ouais, mais c’est sans alcool ! )
Ouaiiiiiiiiiiiis
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La malheureuse équipe perdante se verra remettre en lot de consolation une magnifique botte de fenouil.

Perceval Remonte ton slibard Lothard
Cette sélection de gif vous est offerte par le Roy.

Eh bien maintenant que vous connaissez les règles, il n’y a plus qu’à s’y mettre. Alors on fait les équipes  ?

Un merci infini au Roy pour avoir partagé ce délire avec moi. C’était un vrai d’écrire cet ovni à quatre mains. 

41 commentaires

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